10月23日,哔哩哔哩游戏正式宣布,由哔哩哔哩发行、碳酸小队开发的单机俯视角PVE撤离射击独立游戏《逃离鸭科夫》,自10月16日全球同步上线以来,全球累计销量首周已正式突破100万份。
该游戏全球峰值同时在线人数在10月22日成功突破25万大关,刷新国产单机独立游戏在线人数历史纪录。
中信建投指出,这一轮游戏不只是和大厂的产品周期错开,而是过去2~3行业外部波折(版号和政策回暖)和内部梳理(人员优化/反腐提效)后,各家都明确了自身能力圈,叠加AI对产能的加速,中型公司正式开启了一轮创新周期。这个创新周期,预估是2~3年维度。
其表示,游戏是被忽视的重要的新消费,不论是为皮肤充值还是为数值付费,其本质即时的精神需求,且具备高频、高性价比的特征,也容易产生游戏原生IP,诸多的游戏原生IP是目前卡牌、谷子的IP根源,比如第五人格/英雄联盟/原神等。随着游戏行业后续众多大作上线,行业景气度有望进一步提升,看好游戏板块。
公司方面,据上市公司互动平台表示,
博瑞传播:公司与B站有良好的合作关系,B站关联方上海幻电目前是公司旗下游戏类公司——北京漫游谷的股东,持有漫游谷11%的股权。
巨人网络:公司三季度利润或高增,重要原因是《超自然行动组》的优秀表现。展望未来,公司产品线具备较大增长空间,其中较为重点的有:中国历史题材SLG《五千年》;休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均取得版号,上线进度有望加快。
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